有心人 有情人

星期二, 3月 14, 2006

星期美點 WEEK 11(11/3 ~ 17/3)

  • 好懷念Harrison Ford, 同埋想學下點set防火牆, 於是走咗去睇《firewall》, 福伯都真係好老啦, 仲咁鬼好打, 羡慕死人
  • 個賊佬啲戲真係好屎, 打又唔夠福伯打, 睇到火都嚟埋
  • 坐隔離個阿叔肯定係福伯fans, 一邊咀菠蘿飽, 一邊睇戲, 認真歎!
  • 亨利加謝拉特, 原來有無盡的可能
  • 老闆轉死性, 讚我email寫得好, 係咪世界變呢? 其實我都係照佢意思去寫, 都唔知有乜咁大件事召我入去咁嚴重, 心血少呀, 唔襟嚇
  • 港聞日日上頭條, 先嚟一單九鐵兵變, 跟住又整單殺警案, 可能真係no news is good news
  • 假如讓我重新選擇, 我一定唔會揀一間有員工係工作時間寫blog、xanga的公司, 最令人振奮的是這個人是同department的, 我就真係做唔出呢啲嘢啦, sorry
  • 死咗成個os足足一個月了, 都完全沒有跡象顯示短期內有修復的可能, 我係話事人嘅話晨早已經引咎辭職
  • 亞視終於有國米的歐聯直播了, 我就唔係好明阿CK點解可以成日將朗撈亂, 橫睇掂睇兩個個outlook都差好遠呀? 咁都撈得亂認真無解
  • 整完個keypad又壞咗個震機, 嘥車錢時又嘥埋啲時間, philips有點讓我失望
  • 其實resign一件咁小嘅事可以搞到咁複雜, 係呢到人工低難請人呀, 定係根本有人無心去請人, 我都唔明點解, 就正如個os死咗一個月, 應該係好大件事, 但係又唔知點解無人去follow up一樣, 呢間公司的管理層真係完全難以用常理去理解
  • 《FF12》十六日出了, 不過無時間去睇, 短期內會好快入手, 因為實在太令人驚喜的好評......

    PS2末期最受關注的RPG大作《最終幻想12》終於要在3月16日正式發售了。日前,日本權威遊戲雜誌《Fami通》對這款遊戲進行了評分,《最終幻想12》令所有人吃驚的獲得了40分的滿分評價。
      
    《最終幻想12》從公布到發售經過了多年的時間,途中經歷了換製作人等種種風波。在《Fami通》評分公布以前很多人都猜測本作的得分雖然會很高,但是最多38,39分左右,不太可能會得到滿分,但是本作的超高素質還是讓苛刻的Fami通編輯一致給出了10分滿分,接下來讓我們一起來一下《Fami通》4位編輯的對本作的評價。

    村通信:10
      人物以及世界設定豐富的表現力都讓人驚愕,遊戲水平也十分高,在遊戲中很容易就沉浸在戰鬥系統之中。《最終幻想12》絕對是歷代《最終幻想》最為傑出的一作,本作的優秀程度足以永存遊戲史之中

    亂舞吉田:10
      《最終幻想12》是擁有如同太陽般耀眼遊戲素質的遊戲,在遊戲時會有似乎來到了遊戲世界中的感覺,遊戲世界以及各種生物彷彿真實存在一般。戰鬥系統的平衡性十分出色,遊戲劇情也異常出彩,在電視機前終於體驗到了時隔數年的感動

    水ピン:10
      本作以全3D的方式來描繪《最終幻想12》中的世界,表情,實在太強了。初看本作以為他使用了《最終幻想11》風格的戰鬥系統,但是這一系統的完成度之高讓人十分吃驚。在遊戲中開發人員的細心與誠意無處不在,無論是遊戲高手或者是新手都可以找到自己的遊戲方式,希望所有遊戲玩家都嘗試一下

    羽田隆之:10
      遊戲水準已經高的無法再有任何提高了,戰鬥系統上通過連續不斷的按鍵是無法打倒敵人的,敵人被打倒以後幾乎不會掉落金錢。本作大地圖在被允許通行的場所自由度很高,玩家需要不斷的遊戲來開啟其他部分的地圖。登場人物的設定也十分漂亮,製作水平極高,本作誕生可以說是RPG遊戲的一個新標準。

      依次可見,歷經動盪的《最終幻想12》素質仍然超高,本作的誕生日也就是各位遊戲迷的節日,3月16日,讓我們一起期待吧。

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