星期美點 WEEK 43(21/10 ~ 27/10)
- 終於轉到autopay出糧了, 唔使再等個幾兩星期的支票了, 可以更早地使哂份糧lu
- FC expect我做哂成個AP cycle, 豈不是自己review自己own work? 好似唔多make sense下喎!!
- 真係忙到嘔, 啱啱先趕完份auditing assignment, 接著就要揾SMA assignment balanced scorecard 資料, 想停下都唔得, 連班friend的BBQ都去唔到, 好慘!!
- <轉貼>
Sony總裁死不悔改
Sony 上季少賺93%,全年盈利預測下調62%,相比05年更大跌78%,六年來市值蒸發一半。面對如此不妙處境,Sony管理層本應好好反省才對,可惜, CEO Howard Stringer近日在北京一個公開場合卻不知悔改,死撐「公司遇到的挫折是製造尖端產品的必然結果」。
撇開筆記簿電腦問題電池回收,和SRAM記憶體涉壟斷不談,近月最困擾Sony的,應該是PS3多番押後推出日期,但這是製造尖端產品的必然結果嗎?非也,說穿了不過是Sony試圖自訂規則獨霸市場,結果弄巧反拙的報應。
今次連累PS3推出日期一拖再拖的Blu-ray制式,目前在全球根本未成氣候,但Sony管理層卻大發好夢,旨意透過PS3硬推此「獨家」制式,獨霸市場賺錢,可惜未見其利先蒙其害,尚未成熟的Blu-ray技術令PS3由萬眾期待變成千夫所指。可笑的是,Sony投入巨額資金開發,且用上最頂尖技術的 PS3遊戲機,就意味其遊戲一定好玩嗎?從NDS大勝PSP的結果可以看出,答案是否定的。玩家享受的始終是遊戲本身,而非遊戲機,遊戲要是好玩的話,玩家管它是甚麼2D或3D、用上甚麼超強多邊形處理器、甚麼Blu-ray技術,這些通通都不重要。
面對盈利預警亮紅燈,就算Sony今次押上重注,將PS3放血割價兩成博翻身,但不要忘記,新售價仍遠較同級對手Xbox 360和另一勁敵Wii為高,前景絕非如想像中樂觀。事實上,Sony的如意算盤明顯不過,想藉日後銷售遊戲及向遊戲開發商收取高昂權利金,彌補機價下調的損失,很可惜,這將無可避免導致PS3的遊戲價格不菲,同時,高昂的權利金亦會減低遊戲商的開發意欲,如此一來,PS3的普及程度只會有減無增,最終損失的亦是Sony自己。
歸根究柢,Sony王朝沒落的原因只有一個,就是管理層一直天真地以為可靠一己之力,試圖硬推「獨家」制式獨霸市場賺錢。從Sony過去幾年的「戰績」:自創ATRAC對抗MP3、死守Trinitron錯過發展LCD契機、另起爐灶Memory Stick抗衡CompactFlash和SD、硬推獨家開發的UMD制式,一個個天真的決定,都令Sony一步步與現實消費市場脫節,漸漸自我邊緣化,造成今日市佔率和盈利直線下滑的惡果。
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